martes, 9 de septiembre de 2014



Primer contacto con Minecraft: PlayStation 4 Edition 


Es la hora de explorar un mundo con potencial ilimitado. ¿Qué crearás en la inmensidad de Minecraft para PlayStation 4?

Hazte con Minecraft: PlayStation 4 Edition en PlayStation Store y continúa leyendo para descubrir lo que se experimenta al jugar.




El mundo en tus manos

¿Qué aspecto tiene el mundo de Minecraft? El que tú le quieras dar. De eso mismo se trata este juego que rebosa creatividad. Cada palmo construido con bloques se puede destruir y volver a crear a tu total antojo, utilizando utensilios y herramientas que tendrás que conseguir y crear. No importa si quieres construirte una humilde granja, un majestuoso palacio o un parque de juegos para ti y tus amigos: las herramientas que necesitas las tienes en tus propias manos.



Existen todo tipo de utensilios para trabajar y empezar a crear. Tala árboles y construye útiles de madera, extrae rocas y construye estructuras de piedra o cuida de las plantas y los animales y comercia con los vecinos para obtener nuevos artículos. Podrás cambiar el cauce de los ríos y lagos, construir sin límite de altura o cavar el túnel más profundo nunca visto.

El mundo que te rodea se genera al azar y extiende sus límites sin reservas, por lo que puedes escoger el lugar que prefieras para establecer un campamento. Ya te sientas mejor en una colina nevada, en un frondoso bosque o en un desierto bajo un sol de justicia, súbete las mangas y empieza a construir tu vida.

Deléitate tranquilamente con los imponentes e inmensos paisajes y disfruta del verdadero alcance de tus grandiosas creaciones, o simplemente goza de un plácido atardecer. En cualquier caso, Minecraft: PlayStation 4 Edition está repleto de momentos perfectos para utilizar el botón SHARE de tu mando inalámbrico DUALSHOCK 4...

Dame refugio

Antes de comenzar a construir, habrá que elegir entre dos modos de juego. El modo creativo pone en tus manos todo lo necesario para diseñar tu propio mundo. No tendrás que cavar, recolectar y construir materiales: tan solo deja volar tu imaginación.

El modo supervivencia es algo más complejo. Para crear un mundo se parte con las manos vacías. Primero tendrás que hacerte con las materias primas para empezar a levantar tu reino. Corta algunos árboles y consigue madera. Ten madera, y podrás construir una mesa de herramientas y con ella un gran número de utensilios como hachas, picos o palas.



Tendrás que encontrar comida suficiente para no decaer. Un buen cuidado de las vacas, ovejas y pollos que se encuentran por tu mundo te reportará los alimentos necesarios para un óptimo estado de salud.

Y cómo no, en el modo supervivencia nada de esto servirá si no dispones de un cobijo en condiciones al caer la noche. Cuando cae el sol, horribles criaturas nocturnas empiezan a vagar en busca de algún constructor como tú para lanzarse sobre él. Para permanecer a salvo, podrás construir toda suerte de barreras y trampas en torno a tu base o construir armas para contraatacar. Volver a ver la luz del sol es todo un aliciente.

Juntos creamos

Aunque existe la opción de que juegues a solas, Minecraft es un juego multijugador. Elige el modo multijugador y cualquier persona de tu lista de amigos de PlayStation Network podrá añadirse a tu mundo, uniendo fuerzas para construir una estructura aún mayor. Llegados a este punto, los amigos de tus amigos podrán sumarse para echar una mano con la construcción hasta tener un equipo completo de mineros y constructores y con ellos hacer un mundo más grande y mejor... y más protegido de las amenazas nocturnas.



Si deseas disponer de un mayor control a la hora de decidir quién entra en tu mundo, configura tus partidas multijugador para "Solo invitados". De esta manera, tú decides quién estará contigo codo con codo. Hecho esto, decidirás si colaborar en una megaestructura o levantar una ciudad de creaciones individuales para comprobar quién es capaz de construir más y mejor.

Cuanto más juegues, te habrás hecho con un número mayor de materias primas y podrás crear mejores herramientas y utensilios. Cuando estés listo, construye un portal que te lleve hacia el Inframundo: un reino sombrío que contiene útiles que no suelen verse todos los días... Ojo, que también habrá más criaturas dispuestas a acabar contigo. ¡Pero aún hay más! Los expertos de Minecraft pueden unirse para ir a buscar El Fin, un mundo lleno de peligros más allá de la superficie, en el que un temible dragón aguarda la llegada de algún valiente.


martes, 2 de septiembre de 2014

PS Vita recibirá 100 juegos hasta marzo de 2015 en Japón




La portátil sumará así más de 600 títulos lanzados para el sistema. PS Vita presenta una buena salud en Japón. Así al menos se ha notado hoy en la conferencia Pre-TGS 2014 de Sony donde ha gozado de buena parte de protagonismo. Y esto mismo se puede ver en números, en los 100 nuevos juegos que prepara la empresa nipona hasta el primer trimestre de 2015. De esta forma, según ha anunciado hoy la firma japonesa, la plataforma llegará a la cifra redonda de 600 videojuegos lanzados en Japón.
El equipo de Pro Evolution Soccer asegura "entender mejor el fútbol" que EA Sports





El encargado de la marca PES vuelve a explicar lo que opina sobre su competencia.Adam Bhatti vuelve al ataque. El mandamás de la marca Pro Evolution Soccer en Konami ha vuelto a compararse con la competencia y ha confesado al medio Arabic Gamers sus pensamientos: "Creo que entendemos mejor el fútbol". No ha quedado ahí: "Pienso que nuestro competidor es capaz de crear una experiencia más divertida para vosotros", pero no era un elogio. 
El de Konami cree que "ellos quieren que llegues rápido a la meta, si quieres crear una experiencia que consista en los pases y en adentrarse en la última línea de juego y su trabajo, no la vas a encontrar allí". La diferencia con su producción es que "nosotros queremos que llegues a trabajar con el delantero, pero queremos que llegues con elementos reales del propio deporte". Recordó, de nuevo, el ejercicio del año pasado para comentar su deseo al respecto de una simulación más creíble: "Queremos que juegues con lo que rodea al fútbol, a la creación y a los espacios que hay en un partido real. No es bueno si ese proceso alrededor de la entrada en el ataque no es divertido, y ciertamente, lo que se hizo el año pasado en dicho punto no desbordaba diversión". Pro Evolution Soccer 2014, según sus palabras, "no respondía como debía y no hacía las cosas como PES las hacía. Queremos que ahora te sientas capaz de hacer esos pases y ser capaces de usar el tiempo disponible para sacar partido a la acción". El estreno en la nueva generación de PES se producirá en noviembre de 2014. 

El DOOM original sigue haciéndose más y más violento gracias a la comunidad



"Ahora la sangre goteará en distintas cantidades dependiendo de la cantidad de plasma que haya golpeado el techo". La comunidad de usuarios de PC continúa añadiendo curiosos, y sanguinarios, detalles al clásico de la acción Doom, un videojuego que no envejece y que continúa contando con un gran trabajo por parte de los aficionados a sus espaldas. "En la versión 19 de este mod, la sangre goteaba siempre con el mismo aspecto y tenía un sonido algo molesto", explica SGtMark IV en su canal de YouTube presentando esta nueva revisión de su mod. "Ahora la sangre goteará en distintas cantidades dependiendo de la cantidad de plasma que haya golpeado el techo y con un sonido muy superior". Recordemos que no es la primera vez que hablamos de las distintas versiones de este mod, y pese a que la última de ellas aún no está disponible sí podemos descargar la V19 de Brutal DOOM

Far Cry 4 espera no tener problemas con las asociaciones protectoras de animales



"Esperemos que PETA esté al tanto de que se trata de un videojuego y no de un documental". Ubisoft, la compañía que se ocupa del desarrollo de Far Cry 4, ha emitido un comunicado a través de Alex Hutchinson, su director creativo para la nueva entrega de la serie, en el que charla con el portal Arabic Gamers sobre la posibilidad de que haya problemas con asociaciones de protección de animales por el retrato que se hace de las criaturas en su título. "Esperemos que PETA esté al tanto de que se trata de un videojuego y no de un documental. Para nosotros hay una clara línea entre ficción y realidad. Hago montones de cosas horribles en los videojuegos que nunca haría en la vida real, así que no es algo que me preocupe en demasía", explicó Hutchinson. "Sí, hay caminos de mejora que podemos llevar a cabo con los animales, pero pasa pocas veces que el propio videojuego te fuerce a cazar a un animal o a matarlo, así que creo que es una expresión de lo que desee hacer el jugador, o qué animales quiera cazar". "Los elefantes, por ejemplo, no ofrecen ninguna recompensa por cazarlos y es que decidimos que no estaba bien", aseguró.

Minecraft recibe un buen puñado de novedades con su última actualización en PC

Introduce nuevas mazmorras, objetos decorativos, animales, más funcionalidades, etc. El exitoso Minecraft en su versión para PC ha estrenado hoy la ansiada actualización 1.8, que viene cargada de importantes novedades como nuevas mazmorras por explorar, un mayor número de animales y objetos decorativos, más opciones de juego, e incluso un personaje adicional conocido como Alex. Tras cerca de un año de trabajo, este parche también añade las mazmorras submarinas, en las que encontraremos a un nuevo tipo de enemigo, el Guardian, a la par que se aumentan las opciones de personalización a la hora de crear los mundos de juego. En la peligrosa dimensión de The End nos encontraremos a una nueva clase de rival, el Endermite, y a la hora de construir contaremos con nuevos bloques como Prismarine y Sea Lantern, Coarse Dirt (tierra donde no crecen árboles ni hierba), etc. Tampoco podemos olvidarnos de las nuevas trampillas de hierro, vallas, maniquíes y puertas que se introducen con esta actualización, ni las nuevas funciones de comercio con aldeanos –que además cuidarán sus cosechas automáticamente-, la reaparición del yunque, los botones que ahora podremos situar en el techo… o las mejoras en la interfaz de las partidas multijugador.
Alone in the Dark: Illumination recupera la conocida saga de terror



Aparecerá en PC en otoño de 2014, con multijugador cooperativo y centrado en "el poder de la iluminación" Atari, la conocida editora, ha aprovechado el PAX 2014 para anunciar su intención de recuperar una de las sagas de terror más emblemáticas de la historia de los videojuegos, aunque lleve algunos años sin dar señales de vida. Piensan hacerlo con Alone in the Dark: Illumination, según sus propias palabras, una "reimaginación" del clásico de 1992. El programa se centrará en "el poder de la iluminación", y contará con multijugador de carácter cooperativo. Piensan hacerlo con Alone in the Dark: Illumination, según sus propias palabras, una "reimaginación" del clásico de 1992. El programa se centrará en "el poder de la iluminación", y contará con multijugador de carácter cooperativo. El título se lanzará en PC en otoño de este mismo año de manos de un estudio de reciente fundación, Pure FPS.